通过 Chaos 破碎系统,在 UE 内部完成物体破碎的制作,免去软件切换的烦恼。
Houdini_Niagara插件入门
通过 .hbjson 文件,将 Houdini 模拟结果作为点云传递到 UE 的 Niagara 系统中,方便直接调用。
Houdini 旗帜微动动画
通过软变换和 Motion FX,制作轻微飘动的动画。同时涉及冻结模拟功能。
Istore与SMB挂载
安装istore、docker、easytier
Houdini泰坦计划:二、散布工具
使用Data Table向Houdini中传递模型长宽数据,并在Houdini中进行散布,将结果作为带属性的点传递回UE,在UE中进行实例化成模型。泰坦计划的第二课。
虚幻编辑器脚本入门:几个基本功能实现
如何创建编辑器蓝图工具,并提供了切换中英文按钮、批量重命名、批量替换材质父级等应用案例。
在循环中使用材质实例
制作“完美闪避”效果时,让保持在原地的模型逐渐消失时,需要将参数传递到材质。但是人物模型上有多个材质插槽,且难以使用材质参数集,故想要使用 `Set Scalar Parameter Value | 设置标量参数` 。但在使用时出现问题,只会影响最后一个插槽中的材质。最好使用`Set Scalar Parameter Value on Materlals | 在材质上设置标量参数值` 节点解决。
Houdini泰坦计划:一、电缆02(数字资产与联动UE)
通过HDA将工具导入UE,在虚幻引擎中使用Houdini Engine的功能。
虚幻内容示例:VFX-Niagara_Advanced_Particles:FIllRenderTarget
对Niagara流体的基础部分(模拟阶段)的基本分析,模拟阶段可视为类似粒子更新(Particle Update)的附加逻辑堆栈。其核心差异在于支持迭代机制——即单帧内对容器内所有元素执行多次运算,类似于堆栈中的"For循环"结构。
Houdini泰坦计划:一、电缆01(数字资产的制作:资产部分)
在Houdini中制作电缆的关键知识点,基于泰坦计划第一部分