如何创建一个编辑器蓝图工具,并提供几个使用编辑器蓝图工具的案例。
在循环中使用材质实例
制作“完美闪避”效果时,让保持在原地的模型逐渐消失时,需要将参数传递到材质。但是人物模型上有多个材质插槽,且难以使用材质参数集,故想要使用 `Set Scalar Parameter Value | 设置标量参数` 。但在使用时出现问题,只会影响最后一个插槽中的材质。最好使用`Set Scalar Parameter Value on Materlals | 在材质上设置标量参数值` 节点解决。
Houdini泰坦计划:一、电缆02(数字资产与联动UE)
通过HDA将工具导入UE,在虚幻引擎中使用Houdini Engine的功能。
虚幻内容示例:VFX-Niagara_Advanced_Particles:FIllRenderTarget
对Niagara流体的基础部分(模拟阶段)的基本分析,模拟阶段可视为类似粒子更新(Particle Update)的附加逻辑堆栈。其核心差异在于支持迭代机制——即单帧内对容器内所有元素执行多次运算,类似于堆栈中的"For循环"结构。