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unreal 蓝图 节点使用

在循环中使用材质实例

制作“完美闪避”效果时,让保持在原地的模型逐渐消失时,需要将参数传递到材质。但是人物模型上有多个材质插槽,且难以使用材质参数集,故想要使用 `Set Scalar Parameter Value | 设置标量参数` 。但在使用时出现问题,只会影响最后一个插槽中的材质。最好使用`Set Scalar Parameter Value on Materlals | 在材质上设置标量参数值` 节点解决。

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